Lost Sphere รีวิวผลงานใหม่ของ Tokyo RPG Factory

Lost Sphere รีวิวผลงานใหม่ของ Tokyo RPG Factory

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมTokyo RPG Factory เป็นทีมที่มีชื่อไพเราะ ตั้งขึ้นโดย Square Enix เพื่อรวบรวมมรดกทางประวัติศาสตร์ของเกม RPG ญี่ปุ่นหลายสิบเกมที่ช่วยสร้างเกมแนวนี้ให้ยอดเยี่ยมระหว่างปลายยุค 80 จนถึงทศวรรษต่อมา

ด้วยการเปิดตัว I Am Setsuna ทีมพัฒนาได้แสดงความสามารถโดยเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานซึ่งเป็นไปตามกฎที่ไม่ได้เขียนไว้ แต่เป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ประเภทนี้โดยไม่น่าแปลกใจ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ผิดหวังLost Sphearผู้สืบทอดจิตวิญญาณเพียงหนึ่งเดียวของผลิตภัณฑ์นั้น วางจำหน่ายในวันพรุ่งนี้สำหรับ PS4 (ตรวจสอบเวอร์ชันที่นี่) Switch และ PC: เรากำลังเผชิญกับการยืนยันที่ยอดเยี่ยมหรือการก้าวถอยหลังที่ผิดปกติหรือไม่?

พระจันทร์เป็นของทุกคน…

Elgarthe เป็นหมู่บ้านที่มีเสน่ห์ที่ทุกคนรู้จักกันดี ปกครองโดยพระจันทร์ขี้อายและน่าหลงใหล ล้อมรอบด้วยป่าไม้เขียวขจีที่เหมาะแก่การเดินเล่นเป็นระยะทางยาว และมีระฆังขนาดใหญ่อยู่ด้านบน ซึ่งมีประโยชน์ในการเตือนประชากรในกรณีที่ถูกสัตว์ประหลาดโจมตี

ใช่ เพราะในช่วงสุดท้ายการโจมตีของสัตว์ร้ายนั้นบ่อยขึ้นและดุร้ายมากขึ้น ทำให้หมู่บ้านต้องพึ่งพาทักษะการต่อสู้ของวัยรุ่นสามคนซึ่งมีมิตรภาพที่แน่นแฟ้นและชะตากรรมที่โชคร้าย พวกเขาเป็นเด็กกำพร้าทั้งหมด

Kanata ตัวเอกและอัตตาที่เปลี่ยนแปลงของผู้เล่น เชี่ยวชาญศิลปะของดาบ มีความยุติธรรมที่แข็งแกร่งและอาศัยอยู่ในความทรงจำตลอดกาลของแม่ของเขาซึ่งหายตัวไปอย่างลึกลับเมื่อเขายังเป็นทารก

Lumina แสดงบทบาททั่วไปของสาวน้อยซึนเดเระ ที่มีความกระตือรือร้นในระหว่างการต่อสู้ เช่นเดียวกับการแสดงเป็นพี่สาวที่เคร่งครัดของผู้ร่วมเดินทางสองคน เธอทำให้เรานึกถึง Tifa จาก Final Fantasy VII ได้มาก แต่ความคล้ายคลึงกันกับ 

ตอนที่เจ็ดของลูกสาวเทพนิยายของ Hironobu Sakaguchi จะไม่หยุดเพียงแค่นั้น

และจากนั้นก็มี Locke วิญญาณตลกและองค์ประกอบที่อายุน้อยกว่าของทั้งสามคน เชี่ยวชาญด้านธนูแต่ซุ่มซ่ามและเงอะงะในเกือบทุกอย่าง: ช่วงเวลาเบาสมองของการผจญภัยทั้งหมดที่ตัวละครหยุดพักจากธีมที่จริงจังและเศร้า เกี่ยวกับภารกิจหลัก พวกเขาทั้งหมดเป็นลูกสาวของความใจง่ายของเขา

นี่คือทีมนักแสดงชุดแรกของLost Sphereที่จะมาสมทบด้วย Van ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สี่สุดบูดบึ้งในเร็วๆ นี้ ขี้หงุดหงิดและอารมณ์ฉุนเฉียว อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจและมีหลายแง่มุมมากที่สุดในกลุ่มทั้งหมด

เหตุการณ์จะเริ่มต้นด้วยการหายตัวไปของหมู่บ้านจมอยู่ในทะเลสีขาวพร้อมกับผู้อยู่อาศัยทั้งหมด: Kanata ตามความฝันที่แปลกประหลาดและค้นพบว่าเขามีพลังในการนำผู้คนและสิ่งของที่หายไปกลับสู่ระนาบจริง ให้เก็บความทรงจำเกี่ยวกับพวกเขา

ในไม่ช้าจักรวรรดิจะรับรู้ถึงพลังอันน่าทึ่งของเรา และจะขอความช่วยเหลือจากเขาเพื่อกำจัดโรคระบาดสีขาวที่เกาะอยู่ทั่วทุกทวีปของโลก (และแม้แต่ในท้องทะเล) แต่รูปลักษณ์ภายนอกสามารถหลอกลวงได้ และบ่อยครั้งที่พรมแดน ระหว่างมิตรกับศัตรูนั้นแตกต่างกันมากกว่าที่คิด

ตามแนวของงานก่อนหน้านี้ ผู้เขียนบทของ Tokyo RPG Factory วาดภาพเศร้าโศกด้วยโครงเรื่องที่ค่อนข้างเรียบง่าย คั่นด้วยบุคลิกของมนุษย์สุดโต่งและการเลือกทางจริยธรรมที่เจ็บปวด สัมผัสกับประเด็นที่เป็นนิรันดร์ เช่น คุณค่าของความทรงจำและความสงสัยในหลายๆ ช่วงเวลา ถ้าจุดจบมักจะปรับวิธีการ

โดยไม่รบกวนอะคาเดมีที่จะมอบรางวัลออสการ์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ ขณะที่เครดิตม้วนตัว ผู้เล่นก็แผ่ซ่านไปด้วยความรู้สึกแห่งความสำเร็จ ความเศร้า และความเห็นอกเห็นใจที่ดีต่อคานาตะและเพื่อนๆ ของเขา และนั่นก็เพียงพอแล้ว เพื่อส่งเสริมภาคการเล่าเรื่องของการผลิต Square Enix

…แต่ไม่มีใครเป็นเจ้าของมัน

รากฐานที่สำคัญของเกมเพลย์คือระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เมื่อเทียบกับที่เห็นใน I am Setsuna ซึ่งให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งของตัวละครที่เคลื่อนไหวในปาร์ตี้มากขึ้น ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการโดยผู้เล่นในแต่ละรอบตามบริบทด้วย การดำเนินการ: การต่อสู้กับบอสตัวเดียวกันอาจผลัดเปลี่ยนกันโดยสิ้นเชิงหากคุณจัดการหามุมบอดของสัตว์ประหลาดที่คุณกำลังเผชิญอยู่

การอ้างอิงถึงชื่อที่สร้างประวัติศาสตร์ของประเภท (และของ Square Enix) มีมากมาย: การเคลื่อนไหวแบบไขว้และความเป็นไปได้ของการสวมโครงกระดูกภายนอกในการต่อสู้กล่าวถึงทั้ง Xenogears ที่ไม่เคยลืมและผลงานชิ้นเอกของ Chrono Trigger ที่ไร้กาลเวลา (ไม่ต้องพูดถึง Final Fantasy VI) ในขณะที่การปรากฏตัวของคาถาที่สามารถปรับแต่งและติดตั้งได้ตามต้องการดูเหมือนจะเป็นการแสดงความเคารพต่อ Materia ของ Final Fantasy VII

อย่างไรก็ตาม การอ้างอิงไม่เคยนำไปสู่การลอกเลียนแบบ และค็อกเทลที่เสนอโดย Tokyo RPG Factory ก็ใช้งานได้ทันที โดยมีเพียงการต่อสู้สองสามครั้งที่จำเป็นในการปรับตัวให้ชินกับไดนามิกการรบ: รอบนั้นมีการทำเครื่องหมายด้วย Active Time Battle ที่ไม่ได้รับการยกย่องมากเกินไป และข้างๆ กัน ภาพเหมือนของนักสู้แต่ละคนจะมีช่องที่แบ่งออกเป็นสามทรงกลม ซึ่งจะเติมเต็มเมื่อมีการจัดการและรับความเสียหาย

ตามแนวของระบบ Gambit ที่เห็นเป็นครั้งแรกใน Final Fantasy XII นอกจากคาถาที่ใช้งานแล้ว ยังมีเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่สวมใส่ได้หลากหลายซึ่งเปิดใช้งานภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง ซึ่งส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับตัวบ่งชี้นี้ ซึ่งเรียกว่า Momentum: เป็นไปได้ สำหรับ ตัวอย่างเช่น เพื่อโต้กลับการโจมตีทางกายภาพเมื่อเกจที่สองเต็ม การรักษาปาร์ตี้หลังจากการโจมตีแบบคริติคอล การฟื้นฟูส่วนหนึ่งของแต้มเวทย์มนตร์เมื่อประสบกับสถานะที่เปลี่ยนแปลง และอื่นๆ

จังหวะของการปะทะนั้นสูง ยังช่วยด้วยจังหวะเวลาที่จำเป็นในการใช้ประโยชน์จากคะแนนโมเมนตัมให้ได้มากที่สุด และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถตัดสินใจได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของวินาที เช่นเดียวกับผู้ที่จะใช้เวลาส่วนหนึ่งใน- คาถาการจัดการเวลาในเกมและความสามารถของปาร์ตี้ของคุณ

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย