Shape of the World บทวิจารณ์การเดินทางที่ทำให้เคลิบเคลิ้มเงียบสงบ

Shape of the World บทวิจารณ์การเดินทางที่ทำให้เคลิบเคลิ้มเงียบสงบ

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ผ่อนคลาย สำรวจ และโต้ตอบ นี่คือจุดประสงค์ของShape of the Worldและนี่คือคำมั่นสัญญาว่าชื่อที่พัฒนาโดยHollow Tree Gamesจะรักษาไว้ได้หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ การเดินทางในมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยไม่มีจุดหมายที่แท้จริง รูปแบบของการครุ่นคิดอย่างบริสุทธิ์ใจในโลกที่เปลี่ยนแปลงตัวเองตลอดเวลา ที่ซึ่งพรมแดนผสมและสีทำงานร่วมกันเพื่อพาผู้เล่นไปสู่ระบบนิเวศที่แปลกแยก แต่หลังจากนั้นไม่นานก็คุ้นเคย สิ่งแปลกประหลาดนี้ การทำงานเป็นช่วงเวลาแห่งการปลีกตัวและผ่อนคลายอย่างแท้จริงจากงานหนักในแต่ละวัน บางทีมันอาจจะไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่องและข้อจำกัด แต่การเดินทางผ่านจักรวาลที่ไร้ชีวิตชีวานี้มีผลการรักษาอย่างแท้จริงและคุ้มค่ากับราคาตั๋ว 

โฆษณา

หายไปในป่า

ผลกระทบกับShape of the Worldโหดร้าย แต่อะดรีนาลีนและไดนามิกไม่มีข้อดีในเรื่องนี้: การเข้าสู่โลกของเกมครั้งแรกเกิดขึ้นโดยตรง ไม่มีบทช่วยสอนหรือ HUD เพื่อกรองความรู้ของผู้เล่น ปล่อยให้มีอิสระในการสำรวจตามความพอใจของเขาและโต้ตอบตาม แผนการของเขาด้วยรูปแบบที่ค่อย ๆ เกิดขึ้นรอบตัวเขา แม้จุดประสงค์จะยังคงอยู่ในระดับที่เป็นนามธรรม และหากมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่เป็นรูปธรรม ไม่มีอะไรป้องกันคุณจากการหลงทางในเขาวงกตที่ไม่รู้จักของสถานการณ์ การแบ่งระหว่าง “ระดับ” – เครื่องหมายจุลภาคคว่ำเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง – ถูกทำเครื่องหมายด้วยทางเดินผ่านพอร์ทัลเรขาคณิตรูปสามเหลี่ยม ประตูที่จู่ ๆ ก็ฉายภาพผู้ใช้ในที่ที่มีวิสัยทัศน์ใหม่ ซึ่งยากที่จะตีความ 

แม้จะดูไร้เหตุผล แต่สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นทีละขั้นตอนก็มีการเชื่อมโยงกันภายใน

ของตัวเอง ซึ่งขัดแย้งอย่างรุนแรงกับกฎของฟิสิกส์และตรรกะ 

แต่ก็พบความกลมกลืนของมันได้ด้วยการเล่นแสงและสีอย่างช่ำชอง ความแข็งแกร่งที่แท้จริงนั้นมีอยู่ในส่วนผสมที่มาจากการรวมกัน

ของพืชและสัตว์ที่เกิดจากความคิดของพวก Hollow Tree Games: มันเป็นเรื่องง่ายที่จะอยู่ในความปีติยินดีต่อหน้าวาฬเรืองแสงขนาดยักษ์ที่ตัดผ่านท้องฟ้าสีม่วง คุณรู้ว่ามันอยู่ที่นั่น บางทีเราลงเอยในมหาสมุทรโดยไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ หรือโลกกลับหัวกลับหาง ไม่สามารถให้คำตอบได้ แต่ในที่สุดปริศนาก็เป็นหนึ่งในสปริงที่ผลักดันให้เราเดินทางต่อไป โดยไม่มีข้อจำกัดในการได้คะแนนสูงขึ้นหรือลดเวลาลงหนึ่งร้อยวินาทีShape of the Worldขอให้เรานั่งเอนหลังและสนุกไปกับเครื่องเล่น ทุกวันนี้นั่นคือสิ่งที่ต้องทำ

สุดขอบโลก

การเดินเป็นไปอย่างเชื่องช้าและสงบนิ่ง ไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วและก้มตัวได้ ไม่มีปริศนาให้แก้ไขหรือทดสอบเพื่อเอาชนะ เพราะการออกแบบนั้นขึ้นอยู่กับสองเสาหลักอย่างจงใจ: การไตร่ตรองและการมีปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นเอง ทั้งสองฟอร์มสามารถรักษาฟอร์มได้ดีมากในช่วงเวลาสั้น ๆ เกือบทั้งหมดของเกม – แปรผันแต่จะคงอยู่ราว ๆ สองหรือสามชั่วโมง – แต่สูญเสียความบริสุทธิ์ไปในบางสถานการณ์ด้วยเหตุผลสองประการที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นผลมาจากหลาย ๆ ทรงกลม การเดินเล่นท่ามกลางแม่น้ำสีม่วงและการหลงทางในพืชพันธุ์น้อยใหญ่ที่หนาแน่นมีผลผ่อนคลายอย่างแท้จริงต่อประสาทและทุกสิ่งไหลไปพร้อมกับอัตตาที่มองไม่เห็นในลักษณะที่ลื่นไหลและสดใส จนเกิด Shape of the Worldตัดสินใจที่จะกำหนดขอบเขตที่มองไม่เห็น ทำลายความปรารถนาอย่างไร้ความปรานีในการสำรวจสิ่งที่กำลังมองอยู่ เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจใช้กำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งไม่น่าพึงพอใจเสมอในการออกแบบพื้นที่ทำงานของพวกเขา ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่หากในตัวมันเองไม่เป็นที่พอใจเสมอ จะใช้ค่าที่จำกัดยิ่งขึ้นเมื่อมี – ในทางทฤษฎี – การสำรวจฟรี ในทำนองเดียวกัน แม้ว่าจะมีเหตุผลมากกว่าจากมุมมองของโครงการงบประมาณ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ขัดขวางการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องของอวาตาร์ของคุณ 

ปฏิสัมพันธ์ดั้งเดิม

วิธีการที่ผู้เล่นจะติดต่อกับโลกได้นั้นมีน้อยมาก แต่ก็ยังสามารถถ่ายทอดความรู้สึกของการสวมบทบาทเป็นสถาปนิกที่ไม่มีวัตถุซึ่งสามารถสร้างโลกตามที่เขาชอบได้ รูปร่างของโลกกระตุ้นจินตนาการและตั้งคำถามง่าย ๆ ที่เกิดจากความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริง: การเก็บเมล็ดพันธุ์ ต้นไม้สามารถปลูกได้ทุกหนทุกแห่ง เมื่อสัมผัสพวกมันจะได้รับแรงผลักดัน ในขณะที่การโต้ตอบกับหินขนาดใหญ่จะสร้างบันไดที่มีประโยชน์สำหรับการเข้าถึงสถานที่เพื่อเพลิดเพลินไปกับทัศนียภาพอันงดงามตระการตา . อย่างไรก็ตาม จินตนาการถูกขัดจังหวะทันทีด้วยการแทรกที่ไม่จำเป็นบางอย่าง เช่น ไอคอนของเมล็ดพืชที่เก็บรวบรวม ซึ่งไม่ชัดเจนว่ามันให้คุณค่าอะไรเพิ่ม หรือโดยคำเตือนบางอย่างบนปุ่มที่ต้องกดและวัตถุใดที่จะยืนยัน เตือนว่า ทำลายความเป็นธรรมชาติของShape of the World. ไฝขนาดเล็กเหล่านี้เกิดจากตัวเลือกการออกแบบที่โชคร้ายหรือข้อจำกัดทางเทคนิค อย่างไรก็ตาม ไม่ลดทอนความน่าพึงพอใจของทริปกรดที่สร้างโดยผู้พัฒนา มาพร้อมอย่างเชี่ยวชาญ รวมถึงความสวยงามในอุดมคติอย่างยิ่ง นอกจากนี้ยังเป็นกลอุบายในการปกปิดความสกปรกของกราฟิก แต่มันคงเป็นเรื่องเสแสร้งที่จะหมกมุ่นอยู่กับรอยด่างพร้อยเหล่านี้มากเกินไป แม้กระทั่งจากซาวด์แทร็กที่ลงตัวกับทิศทางของศิลปะ ดนตรีเปลี่ยนไปตามสเต็ปของผู้เล่นโดยตรง ด้วยโทนเสียงยุคใหม่และแนวผ่อนคลายที่ประสานกันเป็นพื้นฐานกับความเงียบสงบของระบบนิเวศ ในลักษณะของการวนซ้ำที่เกิดจากความต่อเนื่องของท่วงทำนองที่ดูเหมือนออกมาจากอินโทรที่ไม่สิ้นสุดของบางเพลง เพลงของ Pink Floyd:รูปร่างของโลก .

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต