ดาบพเนจร | ลอง RPG ยุทธวิธีย้อนยุคจากประเทศจีนดาบพเนจร | ลอง RPG ยุทธวิธีย้อนยุคจากประเทศจีนดาบพเนจร | ลอง RPG ยุทธวิธีย้อนยุคจากประเทศจีน

ดาบพเนจร | ลอง RPG ยุทธวิธีย้อนยุคจากประเทศจีน

หลังจากการทดสอบ Wandering Sword ของเรา เกิดปัญหาสำคัญบางประการที่ตั้งคำถามถึงความสำเร็จของชื่อ แม้ว่าจะมีแนวคิดที่ดีเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ก็ตามไม่ต้องสงสัยเลยว่าจีนจะเป็นหนึ่งในผู้ผลิตวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดและมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดในโลกในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราไม่ได้พูดแบบนี้สำหรับWandering Swordแต่เห็นได้ชัดว่าหลังจากขั้นตอนแรกในอุตสาหกรรมที่ขี้อายมักจะถูกครอบงำโดยชื่อใหญ่ ๆ ตอนนี้เราได้เข้าสู่ขั้นตอนที่สองซึ่งเราเริ่มเห็นโครงการที่ไม่ต่อเนื่องที่สามารถแข่งขันได้ ที่สร้างโดยทหารผ่านศึก

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เริ่มนำเสนอสิ่งที่เป็นของแท้อย่างแท้จริง 

และแม้ว่าภาคส่วนนี้จะตกเป็นเหยื่อของแฟชั่น การย้ำคิดย้ำทำ และของลอกเลียนแบบ เราก็เริ่มเห็นชื่อที่น่าสนใจที่ดูเหมือนจะไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน ต้องบอกว่า การเติบโตของอินดี้ในจีนก็อยู่ในความสับสนอลหม่านเช่นกัน และWandering Swordอาจเป็นหนึ่งในตัวอย่างคลาสสิกที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกม JRPG เกี่ยวกับยุทธวิธีในอดีต

โครงการภายใต้การพัฒนาที่ The Swordman Studio มีความตั้งใจทุกประการที่จะดำเนินต่อไปในแนวทางเดียวกันกับเกม HD-2D ที่ Square Enix ให้ความสำคัญและหากเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณได้รับไข่มุกอันงดงามที่เรียกว่าTriangle Strategy ( ที่ Amazon Tactician’s Limited ที่น่าทึ่ง Edition) คุณอาจมีเหตุผลที่ดีในการรอการเปิดตัวนักกลยุทธ์ชาวจีนรุ่นใหม่ที่จะมาถึงในปลายปีนี้

ดาบพเนจรและชีวิตพเนจรของนักศิลปะการต่อสู้

หากคุณคาดหวังเกม RPG แนวยุทธวิธีของเอเชียที่เป็นแนวคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมซึ่งในขณะเดียวกันก็ไม่ลืมความคืบหน้าของเกมแนวนี้ในยุคสมัยใหม่ และพยายามที่จะแนะนำองค์ประกอบใหม่ๆ ในทางใดทางหนึ่ง ดาบพเนจรควร ถือเป็นหนึ่งในโครงการที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่อย่างเหมาะสม

บทสนทนาและเรื่องราวทำให้เกิดข้อสงสัยมากมาย

อย่างไรก็ตาม ต้องยอมรับว่ามีความไม่ชำนาญเกี่ยวกับจังหวะของแนวเพลงและบางทีเราอาจจะใช้เวลาค่อนข้างน้อยระหว่างการเผชิญหน้ากันที่คาดการณ์ไว้ตลอดการผจญภัย เราได้ลองส่วนหนึ่งของเกมWandering Swordซึ่งให้องค์ประกอบบางอย่างแก่เราในการทำความเข้าใจว่ามันจะจบลงที่ใด และเราสงสัยว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีสมาธิจริง ๆ ที่จะสามารถรับประกันการผจญภัยที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวและมีความสมดุลทั้งหมดอย่างที่ใคร ๆ คาดหวังแทน

คงจะเพียงพอแล้วที่จะตรวจสอบคำบรรยายซึ่งดูละเอียดกว่าปกติและมีความหรูหราที่ทำให้เราฉงนสนเท่ห์ (ยิ่งกว่านั้นเกมไม่ได้แปลเป็นภาษาอิตาลี ) สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากบทพูดที่สรุปไม่ได้ ยืดเยื้อ ไร้สาระ และไร้ประโยชน์ ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร น้อยกว่าการร่างบุคลิกภาพของพวกเขาด้วยวิธีที่ชัดเจนมากขึ้น และแรงจูงใจส่วนบุคคลที่ผลักดันให้พวกเขาไป กระทำการบางอย่าง

สิ่งที่ขาดหายไปจากช่วงเริ่มต้นของWandering Swordเป็นเพียงตะขอเกี่ยวที่เหมาะสม ประกายไฟที่จุดไฟแห่งความอยากรู้อยากเห็นอันยิ่งใหญ่ที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นติดตามเหตุการณ์ที่บรรยายเป็นเวลานานหลายชั่วโมง

ในตอนนี้ก็พอที่คุณจะรู้แล้วว่าตัวเอกเป็นทหารรับจ้างคลาสสิกที่พบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์ที่ใหญ่กว่าตัวเขา ในภาคตัดขวางทางประวัติศาสตร์ที่สอดคล้องกับยุคแห่งความวุ่นวายของจีนช่วงกลางทศวรรษที่ 1000 พ.ศ.

ฮีโร่ของเราถูกครอบงำด้วยชะตากรรมที่เป็นลางร้าย ตื่นขึ้นมาจากอาการโคม่าและตระหนักว่าเขาได้รับการปกป้องและดูแลโดยคนในหมู่บ้าน จากนั้นเขาจะต้องค้นหาเส้นทางของตัวเองและเริ่มต้นเส้นทางที่เขาจะได้รับการหล่อหลอมจิตใจและจิตวิญญาณ เรียนรู้และฝึกฝนทักษะศิลปะการต่อสู้

แม้จะมีการตั้งค่าเกมที่ต้องใช้เมาส์และคีย์บอร์ด อินเทอร์เฟซที่สามารถปรับปรุงได้และยังต้องทำให้บางลงเพื่อให้ผู้เล่นมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นและสับสนระหว่างเมนูน้อยลง แต่ดาบพเนจรก็อยู่ในระบบเกมที่มี ดีที่สุดที่จะนำเสนอ

แม้ว่าจะยังคงมีข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับพัฒนาการของตัวละคร พลังของเทคนิค ความสมดุลของโลก และความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบคลาสสิกกับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ต้องบอกว่าชื่อเรื่องอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ The Swordman Studio ไม่มีความตั้งใจที่จะคัดลอกสิ่งที่เคยเห็นในเกมประเภทนี้มานับไม่ถ้วน

รายละเอียดสุดท้ายนี้ที่เชื่อมโยงกับประเภทของการรบจะ เปลี่ยนมาตราส่วนอย่างชัดเจน: หากคุณเลือกรอบคลาสสิกที่ไม่มีแถบเวลา และตัดสินใจอย่างใจเย็นว่าจะดำเนินการใดให้สำเร็จ Wandering Sword จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นค่าเฉลี่ย ในทางกลับกัน หากคุณให้พื้นที่ในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ โดยมีแถบเวลาที่ดำเนินไปและทำให้ศัตรูโจมตีคุณในขณะที่คุณกำลังครุ่นคิด คุณจะต้องเตรียมอาวุธให้ตัวเองด้วยความอดทนให้มาก

ในขณะนี้ โหมดนี้ดูซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้ที่ต้องทำความคุ้นเคยกับช็อตที่ดีที่สุด ด้วยลักษณะของตัวละครและการกระทำที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าในบางครั้ง ก็ไม่เลว เพราะตัวเลือกสามารถ

Credit : สล็อตเว็บตรง